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習い事・バイトの出現条件 名前 年数 詳細 礼法 城の門番から教えてもらえる 舞踏 1年目~ クリスチーナ登場後、洋品店→広場→街道で出現 料理屋 2年目~ 子守のバイトをある程度行ってから(6回で出現確認)繁華街で出現 メイド 2年目~ 礼法の勉強を5回実行後、広場で出現 木こり マニュアルだと二年目となってるが四年目以降?武術の勉強をある程度行ってから広場で出現 宿屋 3年目~ 開始時に自動的に出現 市場 4年目~ 知力がある程度高い状態(50以上?)で街道で出現 酒場 4年目~ 色気がある程度高い状態(100以上?)で広場で出現 家庭教師 5年目~ 座学の勉強を5回実行後、広場で出現 メイド酒場 5年目~ 色気がある程度高い状態(100以上?)で広場で出現 怪しい酒場 6年目~ 色気がある程度高い状態(魅力≧150?)でダークタウンで出現(気品178、魅力147では出ず、気品183、魅力151で出ました) カジノ 6年目~ 気品?がある程度高い状態でダークタウンで出現(気品178、魅力147で出ました)
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奥義はLv10で習得。Lv20の経験値の倍程度になると皆伝、パラメータ上昇。また、難易度を「難しい」にすると100点以上の点も加算され経験値となるため経験値稼ぎに。 キャラクター名(血祀 ○なら可、-なら不可)「初期HP・初期攻撃」『Lv20HP(皆伝HP)・Lv20攻撃力(皆伝攻撃力)』{奥義}<皆伝EXP>*出現条件*…備考 ゴウ○「100・100」『260(300)・260(300)』<4400>*初期* キヌ○「80・100」『225(250)・250(280)』<4000>*任務* ザジ○「80・100」『195(220)・330(370)』<4400>*特殊任務 宿敵* ヘビトンボ○『100(130)・370(450)』<4400>*特殊任務 邂逅の蛇兄弟* ウズムシ-「150・180」『450(500)・380(400)』<5000>*第二節 脱毛輪舞* 毛伸○「60・70」『185(200)・220(240)』<3600>*特殊任務 仇怨の毛伸* ウスバ○「80・100」『320(350)・200(230)』{胡蝶}<4400>*特殊任務 喪巣と封印剣* 喪巣○「・」『145(160)・240(260)』{毒霧}<3600>*第三節 菩薩が差し伸べる手* カブト-「100・100」『450(500)・350(390)』{冑焼き}5000*任務45 米俵を拝借せよ*…物担ぎ中もジャンプ力大 多羅場-「100・100」『250(300)・300(330)』{多羅場焼き}<4400>…物担ぎ中もジャンプ力大 我無乱-「100・100」『400(440)・400(440)』<4400>*特殊任務 悪夢*…通常移動は遅いがジャンプ力大、ホバー移動が早い 一条武士・刀-「50・50」『270(370)・270(370)』{武士天昇}<5000> *第一節 あんたにしか頼めない* 一条武士・弓-「50・50」『270(370)・270(370)』{火矢…矢と一緒に火薬玉を放つ}<5000> 一条武士・銃-「50・50」『270(370)・270(370)』{爆裂弾…威力大、自分にも微量ダメージ}<5000>*一条・弓Lv10* 一条侍大将-「100・100」『330(350)・330(350)』*一条・刀Lv10*<4400> 一条信輝-「80・80」『250(280)・330(360)』{信輝夜行}<4400>*一条侍大将Lv10* 赤目武士・刀-「40・60」『210(310)・330(430)』{}<5000> 赤目武士・弓-「40・60」『210(310)・330(430)』{火矢…矢と一緒に火薬玉を放つ}<5000> 赤目武士・銃-「40・60」『210(310)・330(430)』{爆裂弾…ガード貫通、自分にも微量ダメージ}<5000>*赤目武士・弓Lv10* 赤目侍大将-「90・110」『320(330)・340(370)』{}<4400>*赤目武士・刀Lv10* 赤目影虎-「100・80」『350(390)・240(280)』{爆裂弾…自分にも微量ダメージ}<4400>*赤目侍大将Lv10* 貞女武士・刀-「60・40」『300(400)・240(340)』{武士天昇}<5000> 貞女武士・弓-「60・40」『300(400)・240(340)』{火矢…矢と一緒に火薬玉を放つ}<5000> 貞女武士・銃-「60・40」『300(400)・240(340)』{爆裂弾…威力大、自分にも微量ダメージ}<5000>*貞女武士・弓Lv10* 貞女侍大将-「110・90」『340(370)・320(330)』{武士天昇}<4400>*貞女武士・刀Lv10* 貞女-「100・100」『250(300)・250(300)』{阿無璃他の御足}<4400>*貞女侍大将Lv10* 弥勒-「100・100」『100(130)・420(450)』<4400>*最終節 泡影*…声がキヌ使い回し 用心棒○「100・100」『250(300)・250(300)』{抜突}<4400>*特殊任務 姫の行方* 忍熊○「100・100」『400(500)・400(500)』{食事}<4800>*特殊任務 オンジ*…ガード不能、ジャンプ力低 ☆ゴウ○「100・100」『260(300)・260(300)』<4400>*ゴウで皆伝*…封印剣持ち。攻撃モーションも異なる。 ☆キヌ○「100・100」『260(300)・260(300)』<4400>*キヌで皆伝*…封印剣・衣装は上着脱ぎ。ジャンプ力上昇。血祀モーションがゴウ。攻撃モーションは通常ゴウ。 ☆ザジ○「100・100」『260(300)・260(300)』<4400>*ザジで皆伝*…封印剣持ち。追加攻撃が増え、攻撃も異なる。 一条達人武士-「50・50」『270(370)・270(370)』<5000>*一条武士・刀で皆伝*…一条侍大将のモーション 赤目達人武士-「50・50」『270(370)・270(370)』<5000>*赤目武士・刀で皆伝*…赤目侍大将のモーション 貞女達人武士-「50・50」『270(370)・270(370)』<5000>*貞女武士・刀で皆伝*…貞女侍大将のモーション 奈美先生-「100・100」『250(300)・250(300)』<4400>*踏破率100%*
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水滸伝は梁山泊に集合するまでは、様々な好漢の視点で話が進むので 最初に 【・史進・魯智深・林冲・楊志】の四人から選んで進めて 生辰鋼強奪の話の辺りに行くと、阮氏三兄弟などから選べるステージが出て そこを進めていくと、武松や清風山の頭目達から選ぶステージが出て・・・という風に 通常は時代を進めていくとプレイヤー武将が増えるパターンで行きますが 特定条件を満たして出現する武将も存在します また、別勢力の人物が使用可能になると、過去のエピソードがある人物の場合 その話のステージが現れます(段三娘を使用可能にすると、王慶との話が追加) 年表式の一例(最初は史進・魯智深・林冲・楊志の中から選んで時代を進める) 史進→ ・魯智深→ ・七星(・阮氏三兄弟・公孫勝...etcから選ぶ)→ ・林冲→ ・楊志→ ___________________________________ → ・宋江(条件を満たすと登場)→ ・武松→ ・宋江救出部隊→ ・清風山一派→ 以上のような流れで
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2回目がフリーでも961ライバル衣装は出現しました - 名無しさん 2009-02-21 12 15 48 ↑フリープロデュースでもという意味 - 名無しさん 2009-02-21 12 16 08 ストーリーモードコンティニュー1回で事務所響出現 - 名無しさん 2009-02-21 12 16 44 1周目ストーリーノーコン・寄り道3回しない・美希を送る・53週以内クリアでPランク5にアップ。貴音&高音衣装出ました。 - 名無しさん 2009-02-21 13 05 15 ノーコン、全部寄り道して◎ - アイドル 2009-02-21 15 25 18 1回目フリー(A+)で私服B・難易度(ノーマル)出ました。 - 名無しさん 2009-02-21 16 33 14 Pランク依存だろ - 名無しさん 2009-02-22 02 04 40 一週目ストーリー(全部寄り道)で美希出現、二週目フリーでアイドルからの評価Sで響と貴音出現。PS、ミッシングムーンの話 - 名無しさん 2009-02-22 05 35 37 スタイリストの中に某声優がいる。もらえるアイテムはランダム - 名無しさん 2009-02-22 05 37 11 響出現とかあるけど 出現って事務所的意味? - 名無しさん 2009-02-22 12 50 49 コンティニューあり寄り道○活動60週フルでやよいストーリーモードで響&衣装出現 - 名無しさん 2009-02-22 14 00 13 千早 コンテニュー1回 寄り道たぶん全部 54週目で美希出現 - 名無しさん 2009-02-22 14 26 03 ストーリー一週目ノーコン寄り道全て+2段階昇格(B評価80点)で響衣装&響登場。ストーリー2週目寄り道コンテ0+2段階昇格(A評価90点)で貴音&美希衣装キャラ出現 昇格が条件な気がする - パーフェクトサン 2009-02-22 17 37 19 コンテニュー1、全部寄り道、活動期間フルに使ってクリアでライバル&衣装でました。 - 名無しさん 2009-02-22 18 07 24 星にて一周目コンテニュー4回評価C-で貴音キャラ&衣装出現 - 名無しさん 2009-02-22 21 31 48 美希が使えるようになったはずだが・・・選べねー。 - 名無しさん 2009-02-22 22 35 32 アドホックで使えるってこと? - 名無しさん 2009-02-23 00 04 05 1回目ストーリー(全寄り道、評価B-)で美希、2回目フリープロデュースクリア(評価A)で響、貴音が使えるようになりました(月) - 名無しさん 2009-02-23 00 45 18 1回目ストーリーでライバル使用可能、2回目フリーで中堅プロデューサーに昇格した時に残りの961キャラと衣装の使用が可能になりました。ライバル以外の961キャラはPランクが関係している可能性があるかも - 名無しさん 2009-02-23 13 29 01 フリーあみまみ Aランク 中堅昇格で三人出現と衣装出現確認・・・まだストーリー1度もクリアしていないです。たぶんプロデューサーランク依存ではないかと。 - 名無しさん 2009-02-23 13 55 14 誰か使い方を教えてくだしあ>< - 名無しさん 2009-02-23 16 19 20 一人でも事務所モードで使えるとかどうとか - 名無しさん 2009-02-23 16 55 23 事務所→セッティング→アイドル選択、で選べるけど、アクション少ないなあ… - 名無しさん 2009-02-23 17 51 04 ランクはどうやって上げるんでしょうか?ファンの数と関係あるんですか? - アマミん 2009-02-23 21 23 03 ランクA、ファン1000000人+オーディションステータス別3種+SP他3種クリアが条件かと - 名無しさん 2009-02-23 23 10 14 ランクS、ファン1500000人+オーディションステータス別3種+SP他3種クリアだが美希が出てこなかった・・・美希の誘いはやっぱ断るのか - 名無しさん 2009-02-24 03 01 01 初回プレイ+ファン1500000人+美希の誘い断らない+ノーコンティニューで美希出ましたよ - 名無しさん 2009-02-24 07 39 42 ↑の者です。追記考察・ライバルオーディション(以下RA)回数21回、ノーコンティニューorラストの点数orRAの回数orプレイキャラが出現条件じゃないかと思いましたが・・・。SPも1種しかとってないし、ファン数稼ぎはRAばっかでした - 名無しさん 2009-02-24 07 45 49 ↑さらに追記・SPじゃなくてオーディションステータス別でした。見づらくてすまんです - 名無しさん 2009-02-24 07 49 33 あ、事務所出現かプロディースできるものだとばかり orz - 03 01 01の者 2009-02-24 15 44 18 一週目、コンティニューあり、一度も寄り道なしで美希が出ました。キャラは千早、ランクはA止まりです。ライバルオーディションやSP系はやってないと思います。詳しい事をお知らせできずすみません。 - 名無しさん 2009-02-24 16 38 16 ストーリーモードなら、Aランクは必須オデなしで人数とIU予選だけでAランクになる - 名無しさん 2009-02-24 19 47 47 春香クリア、雪歩クリアした時点で美希出た - 名無しさん 2009-02-24 22 56 18 初回・千早・100万・特殊オーディション3つ合格・55週で美希出現、しかしなぜか見当たらない(ミッシングムーンのみプレイ) - 被害者Aさん 2009-02-24 23 22 08 残念ですが、プロデュースできます。とは書いていないんですね。事務所に出現です - 名無しさん 2009-02-24 23 26 56 つまり事務所にはでるけど、プロデュースはできねぇというわけですかね? - 名無しさん 2009-02-25 00 03 39 普通にミキの1日の奴受けてミキでました? - 黒井社長 2009-02-25 06 02 32 ストーリーをノーミスじゃなくても、クリアしたらライバルキャラクター出現しました。さらにもう一人もクリアしたらプロデューサーランクがlv5になり全961事務所所属キャラクターが事務所モードで使用可能になりました。 - 名無しさん 2009-02-25 15 44 04 俺も春香、雪歩クリアで美希出た。雪歩からの評価後にPランク上がったと同時に使用可能報告出たからやっぱPランクが関係してるっぽい - 名無しさん 2009-02-26 19 04 32 私服B、セルフオデ「LV3」で出現。/フリー評価CでLV3に昇格 - 名無しさん 2009-02-26 21 54 25 どれでもプロデュース1回完了=LV3昇格 - 名無しさん 2009-02-28 23 09 53 フリー1回終了でLV3になったけど私服とセルフオデ以外は解禁になってないので3LVの下三つは間違い - 名無しさん 2009-02-28 23 10 53 あんまりまだ情報でてないんですね~。美希が事務所のみというのに心底痛い気分になりましたけど・・・事務所以外でプロデュース希望はきっと皆さんも一緒ですよね~w Plv3で961プロアイドル三人の衣装でてきました。フリーは一切手を出してません。デコとゆきぽを普通にクリアしてそれくらいでした・・・ - ファンA 2009-03-02 23 35 53 追記ですが、営業は箱と一緒みたいです。雪歩は箱の攻略みて - ファンA 2009-03-02 23 37 05 できましたw 読みにくく書いて申し訳ない - ファンA 2009-03-02 23 37 46 総合で100点取ったらPランクがアイドルマスターになった - 名無しさん 2009-03-03 18 52 59 場違いだが、961プロのLv.って必ず2以上のような… それに自分のアイドルが - アゥイマァス 2009-03-04 07 25 31 Lv.15なら 相手はLv.16 自分がLv.16なら相手も同様のLv.16だった気が。 - アゥイマァス 2009-03-04 07 26 48 ストーリー三回終了(やよいC、真B、春香A)でPランク5で、難易度(ノーマル)出現。 - ふぅん 2009-03-06 17 03 36 すいません、フリーの間違いでした - ふぅん 2009-03-06 17 04 10 ストーリー3回終了 (双子A 雪歩A いおりS) でPランク7に。なってすぐには事務所Lv4解禁ならなかったが、フリーにて4人目をアイドルランクCにしたら事務所Lv4出現。 - 名無しさん 2009-03-06 23 21 22 真アイドルマスターでED変化(ストーリー) - 名無しさん 2009-03-07 02 48 36 ストーリーをノーコンティ二ーでライバル3人がでました。 - ななな 2009-03-07 17 54 17 ↑ストーリーノーコンティニューでも一人目をAランク直後にクリアだとライバル3人は出ないので関係ないと思われる。 - 名無しさん 2009-03-08 02 52 44 1人目:ストーリー、Aランク(130程度)でP評75点 2人目:フリー、Sランクベストエンド(P評90点)でPランク5。 - 名無しさん 2009-03-08 03 26 25 すいません敏腕なんでLv6でした - 名無しさん 2009-03-08 03 37 03 事務所の961三人て対戦オデで使えたのね。感動した。 - 名無しさん 2009-03-09 12 35 50 超売れっ子プロデューサーの状態でストーリー9人目クリアでもED変化しました。 - 名無しさん 2009-03-11 12 47 35 ↑↑↑の者ですが、P評75→90→100(フリーSベスト100点)でLv8の超売れっ子なので100=マスター飛び級って訳でも無いみたいですね。 - 名無しさん 2009-03-11 19 15 42 ストーリー9人クリアのみで超売れっ子(Lv8)でしたが、評価89点でフリー1人クリアで真マスター(Lv10)に飛び級しました。ストーリー9人目の評価は69点だったので評価点の条件が満たされてなかったようです。 - 名無しさん 2009-03-12 16 33 30 9人目59点でED変化なしでした - 名無しさん 2009-03-13 01 39 13 ストーリートロフィー4個 フリートロフィー11個 事務所トロフィー1個 その他トロフィー7個で名刺色がゴールドに変化 - 名無しさん 2009-03-13 02 39 47 約束全部やったのに称号みたいなのが手に入りません>< - 名無しさん? 2009-03-14 20 41 14 思い出を使わずにAランクにしたのにトロフィーもらえなかった。Aになっても思い出を使ってはいけないのかなぁ…約束もすべて守ったのになぁ… - 名無しさん 2009-03-16 02 29 12 ↑同じくAランクにしてから思い出使ったら、もらえませんでした… - 名無しさん 2009-03-16 06 12 43 Aランク以上で思い出使わずクリア ってことになるのかな - 名無しさん 2009-03-17 01 18 02 オーディション無敗って、オーディション落ちなければいいのか? - 名無しさん 2009-03-19 20 19 55 ↑そのとおり!2位でも3位でも合格ならOK - 名無しさん 2009-03-20 02 12 20 思い出99プレイしたらPランク下がって涙目 - 名無しさん 2009-03-26 00 57 40 響とかは使えるようになるんですか? - 名無しさん 2009-03-31 02 01 32 961の三人は事務所モードでしか使えません。 - 名無しさん 2009-04-02 07 58 52 名刺の銅~銀の基準を聞きたいのですが・・・ - 名無しさん 2009-04-04 22 32 35 Pランク5で、ストーリークリア無しでも961キャラ、衣装、両方1度に出ました。ランクが5以上になれば961解禁? - 雪月華P 2009-04-21 18 59 13 事務所の961キャラでオーバーマスター歌えるようにならないんですか? - 名無しさん 2009-05-06 22 21 36 UMDの中には3人verの歌唱データしか入ってないから、今後DLCとか出ない限りは無理 - 名無しさん 2009-06-05 02 54 35 オーバーマスターがDLCで出たとして、オーバーマスターのダンスが気になるww 私も出ることを期待してます♪ - 名無しさん 2009-08-09 13 47 53 961プロキャラ使用可能とはどう言う意味ですか? 何をできるようになりますか? - 名無しさん 2009-11-25 00 34 35 どうやったら四条を使えるんですか? - 亜美真美P 2009-12-20 15 04 38 pランクになりません。 - 名無しさん 2010-01-11 18 05 50 本当にあるんて須加h手奈 - 名無しさん 2010-01-11 18 06 34 if someone understood english please answer me how to use hibiki something - leopold 2011-01-16 21 31 03 You can t use hibiki or other 961 idols, but you can use them at office mode if your producer level is above 5. - Aki w. CML 2011-01-17 06 29 15 thank you for replying you can understand english are you really japanese ? - leopold 2011-01-18 00 11 00 Yes, I m a Japanese. Because of I was a doctoral candidate, I can speak English a little. - Aki w.CML(CML-P) 2011-01-22 10 42 58 Pランクにならないよ>< - やよいP 2011-03-24 15 05 31 ↑何か誤解してないか?Pランクってプロデューサーランクのことだぞ? - 名無しさん 2011-07-29 06 00 04 事務所移転の条件を思い出せ! 名刺確認するとプロデューサーの上にちっちゃくアイドルマスターとか書いてあるだろう - 名無しさん 2011-07-29 06 02 00 Lv5はトリプルアピールが可能になってるはず - 名無しさん 2011-07-29 06 03 27
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■ビジュアルデータベース 上位ビジュアル出現条件 ギャラリーを埋めたいキャラクター同士の会話イベントを発生させ、そのキャラが在中の状態でセーブ。 階級や戦闘回数は一切関係ないものと思われる。 諸葛亮&月英イベントなら月英絵が、諸葛亮&ホウ統イベントならホウ統の絵が、といった具合。 「○○が自軍に自軍にいる時に××を登用~」ってやつは、 ○○と××が逆でも大丈夫なの多いみたいです。 ちなみに、キャラボイス入手条件=3枚目ギャラリー入手条件。 4枚目上位グラ=真・三國無双4トレカ 諏訪原寛幸氏書き下ろし。 ※まだ途中&条件が複数あるようなので、要注意。 蜀 趙雲 劉備と趙雲が戦闘後に会話、「阿斗様は無事云々」で出現(演義シナリオで207-213年の間) 関羽 4枚目 徐晃と同じ地域に配置して一定ターン後の会話 張飛 劉備と張飛が自軍にいると会話発生 諸葛亮 三顧の礼ムービーで出現 劉備 陶謙から領地を譲り受けるイベントで出現 馬超 馬超と曹操が自軍と敵軍に分かれてるときの戦闘前の会話 馬騰君主でプレイし馬超を登用 黄忠 関羽と一緒に出撃、戦闘後会話で出現 3枚目 夏候淵と黄忠、自軍敵軍で戦闘前に会話 姜維 諸葛亮が自軍に自軍にいる時に姜維を登用 諸葛亮がいる時に登用 魏延 魏延とホウ統を一緒に出撃 諸葛亮が自軍に自軍にいる時に魏延を登用 龐統 魏延とホウ統を一緒に出撃 諸葛亮が自軍にいる時にホウ統を登用 月英 諸葛亮が自軍にいる時に月英を登用 関平 関羽が自軍にいる時に関平を登用 星彩 張飛を慕ってやってきた時に登用するだけ 魏 夏侯惇 曹操と夏侯惇を一緒に出撃 典韋 許チョと典韋を一緒に出撃 曹操と典韋を一緒に出撃させ、その戦闘で惜敗する(敗北でも可?) 許褚 許チョと典韋を一緒に出撃 曹操と許チョを一緒に出撃 曹操 夏侯淵 夏侯惇と夏侯淵を一緒に出撃 3枚目 夏候淵と黄忠、自軍敵軍で戦闘前に会話 張遼 司馬懿 曹操が自軍にいる時に司馬懿を登用 徐晃 襄陽で徐晃と曹仁を出陣で防衛戦 関羽のいる地域に徐晃を含めた軍で出撃する 張郃 張コウと夏侯淵を一緒に出撃 甄姫と張コウが自軍にいる状態で数ターン経過、イベント発生 甄姫 曹丕と甄姫を一緒に出撃 曹丕が自軍にいる状態で甄姫を登用 曹仁 襄陽で徐晃と曹仁を出陣で防衛戦 4枚目 曹操慕ってきたところを登用 曹丕 曹丕と甄姫を一緒に出撃 曹操を慕ってやってきたときに登用するだけ(特に会話イベントなし) 龐徳 3枚目 曹操勢力でホウ徳を登用したときの会話 関羽のいる地域にホウ悳を含めた軍で出撃 呉 周瑜 ムービー猛る血潮に 自軍に孫策がいる状態で周瑜を登用 陸遜 夷陵クリアで出現 太史慈 孫策自軍にいる時に太史慈捕まえたら会話発生 孫尚香 劉備が自軍にいる時に孫尚香を登用 孫堅 孫堅を慕ってやってきた孫策・孫権・孫尚香のうちひとり以上を登用? 孫権 孫策を慕ってやってきた孫権を登用(会話なし) 呂蒙 呉側合肥ムービーを見ること 2人とも自軍にいる状態で数ターン経過すると会話イベント発生 甘寧 呉側合肥ムービーを見ること 2人とも自軍にいる状態で数ターン経過すると会話イベント発生 黄蓋 黄巾大乱で黄蓋と孫堅を同時に出陣させてクリア 孫策 孫堅を慕ってきた孫策を登用 大喬 大喬+小喬で出陣 孫策・周瑜・大喬・小喬が、4人揃って同じ軍にいる時に起きるイベント 小喬 大喬+小喬で出陣 孫策・周瑜・大喬・小喬が、4人揃って同じ軍にいる時に起きるイベント 周泰 ムービー猛る血潮に 孫権+周泰で戦闘終了後に会話(名誉の傷) 凌統 3枚目 凌統が自軍にいて出撃する前の独り言 凌操を慕ってやってきた時に登用するだけ。 「親子で戦わせてくれるなんて~」みたいな台詞が出ればおk 他 貂蝉 貂蝉と董卓が自軍と敵軍に分かれてるとき戦闘前に会話で出現 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、 数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 呂布 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、 数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 董卓 貂蝉と董卓が自軍と敵軍に分かれてるとき戦闘前に会話で出現 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、 数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 袁紹 官渡勝利 張角 張角を主軍に含めて出撃 黄巾大乱で洛陽を支配 孟獲 孟獲と祝融を一緒に出撃 諸葛亮が自軍にいる時に孟獲を登用(南蛮での戦闘終了後限定か?) 祝融 孟獲と祝融を一緒に出撃 祝融が自軍にいる状態で戦闘し、敗北する(祝融は戦闘メンバーに居なくてもいい) 左慈 3枚目 主将に入ってて戦場に出る前の独り言 曹操の悪政時に出てくる曹操と左慈の会話 集合絵 193 194 195 196 各勢力ごとに全武将のグラフィックを1枚目~4枚目まで全て埋める 198 シナリオ「董卓入洛」で、董卓軍勢以外でスタート、反董卓軍の誘いをパスし、数ターン待つと貂蝉と呂布のイベント発生。その次のターン開始時に董卓死亡イベント発生。 199 大喬、小喬、孫尚香のギャラリーを全て埋める 200 全グラフィック出現
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俺の家 メダル出現条件 完成! 俺の家にある、俺データのメダルの出現条件です。参考にしてね!(ネタバレ注意) まだまだ更新してきます。編集はご自由に メダル番号 名前 条件 001 俺ショップの店長 俺ショップをひととおり見た。 002 モナゲーム コンプリート 俺ショップのモナの棚のゲームが全部そろった。 003 ジミーT.ゲーム コンプリート 俺ショップのジミーT.の棚のゲームが全部そろった。 004 アシュリーゲーム コンプリート 俺ショップのアシュリーの棚のゲームが全部そろった。 005 オービュロンゲーム コンプリート 俺ショップのオービュロンの棚のゲームが全部そろった。 006 ナインボルトゲーム コンプリート 俺ショップのナインボルトの棚のゲームが全部そろった。 007 プレイコーナー コンプリート 俺ショップのプレイコーナーの全ステージが遊べるようになった。 008 ヘンな人 プレイコーナーのモナステージで40点以上取った。 009 スポーツマン プレイコーナーのジミーT.ステージで40点以上取った。 010 くいしんぼう プレイコーナーのアシュリーステージで40点以上取った。 011 天才!? プレイコーナーのオービュロンステージで40点以上取った。 012 ニンテンドーマニア プレイコーナーのナインボルトステージで40点以上取った。 013 ダイヤモンドソフトマニア プレイコーナーの「ダイヤモンドソフトごちゃまぜ」で60点以上取った。 014 ダイヤモンドソフトマニアのかがみ プレイコーナーの「ダイヤモンドソフトげきむず」で30点以上取った。 015 モナレコード コンプリート 俺ショップのモナの棚のレコードが全部そろった。 016 ジミーT.レコード コンプリート 俺ショップのジミーT.の棚のレコードが全部そろった。 017 アシュリーレコード コンプリート 俺ショップのアシュリーの棚のレコードが全部そろった。 018 オービュロンレコード コンプリート 俺ショップのオービュロンの棚のレコードが全部そろった。 019 ナインボルトレコード コンプリート 俺ショップのナインボルトの棚のレコードが全部そろった。 020 ダイヤモンドしゅっぱん コンプリート 俺ショップのダイヤモンドしゅっぱんのマンガが全部そろった。 021 俺ゲームコレクター 俺ショップの俺ゲームの棚がいっぱいになった。 022 俺レコードコレクター 俺ショップの俺レコードの棚がいっぱいになった。 023 俺マンガコレクター 俺ショップの俺マンガの棚がいっぱいになった。 024 きたいのゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが100本を超えた。 025 ちゅうもくのゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが300本を超えた。 026 ヒットゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが500本を超えた。 027 大ヒットゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが1000本を超えた。 028 こくみんてきゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが2000本を超えた。 029 せかいてきゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが3000本を超えた。 030 うちゅうてきゲーム会社 自分のブランドが出荷したゲームのトータル売上げが4000本を超えた。 031 クリエイターのたまご 自分が作った○○○の売上が50本を超えた。 032 かけだしクリエイター 自分が作った○○○の売上が100本を超えた。 033 うわさのクリエイター 自分が作った○○○の売上が200本を超えた。 034 ゆうめいクリエイター 自分が作った○○○の売上が300本を超えた。 035 カリスマクリエイター 自分が作った○○○の売上が400本を超えた。 036 でんせつのクリエイター 自分が作った○○○の売上が500本を超えた。 037 ゲームツクリエイター ふつうめんきょ ゲームの作り方教室のレッスン1がおわった。 038 ゲームツクリエイター シルバーめんきょ ゲームの作り方教室のレッスン2がおわった。 039 ゲームツクリエイター ゴールドめんきょ ゲームの作り方教室を卒業した。 040 レコードツクリエイター ふつうめんきょ レコードの作り方教室を卒業した。 041 マンガツクリエイター ふつうめんきょ マンガの作り方教室を卒業した。 042 バイトくん バイトで4種類のゲームを出荷した。 043 バイトのせんぱい バイトで8種類のゲームを出荷した。 044 バイトのぬし バイトで12種類のゲームを出荷した。 045 ほとんどしゃいん バイトで全種類のゲームを出荷した。 046 バイトのかがみ バイトで10本のゲームを出荷した。 047 バイトのかみ バイトで20本のゲームを出荷した。 048 くみたて入門生 くみたて道場で4コのわざを取得した。 049 くみたてしょだん くみたて道場で8コのわざを取得した。 050 くみたてしはんだい くみたて道場で16コのわざを取得した。 051 くみたて名人と友達 くみたて道場で24コのわざを取得した。 052 くみたて名人 くみたて道場ですべてのわざを取得した。 053 はじめてのゲームツクリエイター ゲームツクリエイターではじめてゲームを出荷した。 054 ゲームツクリエイター 10本目 ゲームツクリエイターでゲームを10本出荷した。 055 ゲームツクリエイター 20本目 ゲームツクリエイターでゲームを20本出荷した。 056 ゲームツクリエイター 30本目 ゲームツクリエイターでゲームを30本出荷した。 057 ゲームツクリエイター 40本目 ゲームツクリエイターでゲームを40本出荷した。 058 ゲームツクリエイターのたびはつづく… ゲームツクリエイターでゲームを50本出荷した。 059 はじめてのレコードツクリエイター レコードツクリエイターではじめてレコードを出荷した。 060 レコードツクリエイター 5まい目 レコードツクリエイターでレコードを5枚出荷した。 061 レコードツクリエイター 10まい目 レコードツクリエイターでレコードを10枚出荷した。 062 レコードツクリエイター 15まい目 レコードツクリエイターでレコードを15枚出荷した。 063 レコードツクリエイター 20まい目 レコードツクリエイターでレコードを20枚出荷した。 064 レコードツクリエイターのたびはつづく・・・ レコードツクリエイターでレコードを25枚出荷した。 065 はじめてのマンガツクリエイター マンガツクリエイターではじめてマンガを出荷した。 066 マンガツクリエイター 5さつ目 マンガツクリエイターでマンガを5冊出荷した。 067 マンガツクリエイター 10さつ目 マンガツクリエイターでマンガを10冊出荷した。 068 マンガツクリエイター 15さつ目 マンガツクリエイターでマンガを15冊出荷した。 069 マンガツクリエイター 20さつ目 マンガツクリエイターでマンガを20冊出荷した。 070 マンガツクリエイターのたびはつづく・・・ マンガツクリエイターでマンガを25冊出荷した。 071 ゲーム作り 1時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が1時間を越えた。 4545 ゲーム作り 3時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が3時間を越えた。 073 ゲーム作り 5時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が5時間を越えた。 074 ゲーム作り 10時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が10時間を越えた。 075 ゲーム作り 20時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が20時間を越えた。 076 ゲーム作り 30時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が30時間を越えた。 077 ゲーム作り 50時間とっぱ ゲームツクリエイターでの製作時間が50時間を越えた。 078 レコード作り 1時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が1時間を越えた。 079 レコード作り 3時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が3時間を越えた。 080 レコード作り 5時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が5時間を越えた。 081 レコード作り 10時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が10時間を越えた。 082 レコード作り 20時間とっぱ レコードクリエイターでの製作時間が20時間を越えた。 083 マンガ作り 1時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が1時間を越えた。 084 マンガ作り 3時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が3時間を越えた。 085 マンガ作り 5時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が5時間を越えた。 086 マンガ作り 10時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が10時間を越えた。 087 マンガ作り 20時間とっぱ マンガツクリエイターでの製作時間が20時間を越えた。 088 俺たちファン 俺たちの声のメッセージがいっぱいになった。 089 あそぶメイドイン俺 Wiiと初めて通信した 090 通信のビギナー 友達のDSと初めて通信した 091 通信の中級者 友達のDSと5回通信した 092 通信の上級者 友達のDSと10回通信した 093 通信のベテラン 友達のDSと20回通信した 094 通信のエキスパート 友達のDSと30回通信した 095 DSに5個出荷 友達のDSに商品を5個送った。 096 DSに10個出荷 友達のDSに商品を10個送った。 097 DSに30個出荷 友達のDSに商品を30個送った。 098 DSに50個出荷 友達のDSに商品を50個送った。 099 DSに100個出荷 友達のDSに商品を100個送った。 100 DSから5個入荷 友達のDSから商品を5個もらった。 101 DSから10個入荷 友達のDSから商品を10個もらった。 102 DSから10個入荷 友達のDSから商品を30個もらった。 103 DSから20個入荷 友達のDSから商品を50個もらった。 104 預かり屋さんの会員 預かり屋さんに初めてつないだ。 105 預かりボックスに出荷 預かり屋さんに商品を出荷した。 106 預かりボックスから入荷 預かり屋さんから商品を入荷した。 107 にんてんの友 ゲームショップにんてんに初めてつないだ。 108 初めてのフレンド ひとりのフレンド登録をした。 109 フレンド3人できました フレンドが3人になった。 110 フレンド5人できました フレンドが5人になった。 111 フレンド10人できました フレンドが10人になった。 112 初めてのコンテスト コンテストに初めて応募した。 113 2回目のコンテスト コンテストに2回応募した。 114 コンテストの常連さん コンテストに5回応募した。 115 ツクリエイターには、なれた? 『メイドイン俺』を10日間あそんだ。 116 もう20日目だね! 『メイドイン俺』を20日間あそんだ。 117 続けてくれてありがとう! 『メイドイン俺』を30日間あそんだ。 118 すごい!50日目だよ! 『メイドイン俺』を50日間あそんだ。 119 末永く遊んでね! スタッフクレジットを見た。 200 パーフェクトシューター スタッフクレジットでパーフェクトを達成した。 ※○○○には、自分の作成したゲーム名
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クリサリス セリフ集へ戻る →声をかける(日常etc) 声をかける(人間関係・感情指摘) 尋ねる・頼みごと・勤務中・その他仕事 通常時会話その他 戦闘配置・隔壁会話・都市船 没コマンド? クリサリスイベント系 声をかける伝言を伝える 預かった遺言を本人にわたす 顔色の悪さを心配する 相手が眠そうだと思う 相手がソワソワしていると思う 空腹を訴える 空腹を訴える その2 喉の渇きを訴える コーヒーを渡す アイテムを見せる 面白い話をする 恐い話をする 人間関係の噂をする ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す 悩んでいるのかと心配する 世間話をする 噂話をする 普段言わないような事を言う イベント系 クルス、東原が仲間になる 乗船時の会話 声をかける 何だ…。 何だ? 【親愛】 ○○…。 【嫌悪】 何か用か? 【100機撃墜オーバー時】 エース…。 リューンが、集まりだしている。 【300機撃墜オーバー時】 リューンが、集まりだしている。 この祭りも、終わるのか。 伝言を伝える □□から、伝言を頼まれている。 お前に、(伝言の内容)と伝えて欲しいそうだ。 (礼を言う) …そうか。 (無視する) ………………。 預かった遺言を本人にわたす …………………………………。 □□から、 最後の言葉を預かっている。 …(遺言の内容)、 ただ、それだけを伝えてくれと…。 顔色の悪さを心配する どうした、大丈夫なのか? (調子が悪いと答える) …少し、体調が悪いんだ。 (何の事だと返す) 何の事だ…。 (元気そうに振る舞う) 俺は、何とも無い。 調子が悪いと答える (休むように勧める) 少し、休んだほうがいい。 (医務室に連れて行く) わかった、医務室まで連れて行く。 (原因を尋ねる) …原因は? 医務室に連れて行く (そこまで重症ではないと言う) そこまで悪いわけじゃない。 構うな。 大人しく連れて行かれる (医務室で別れる) ちゃんと医者に診てもらえ…。 原因を尋ねる (疲れている) 疲労だ…。 (熱がある) ストレスだ…。 (好きな人がいる) ………………。 クリサリスは、顔を赤くした。 恋の悩みがあるようだ。 (お金がない) 金が底を尽きそうだ…。 疲れている (アドバイスする) だったら、部屋で休むといい。 熱がある (アドバイスする) 運動して汗を流せば、少しは気も 休まるだろう。 トレーニングルームで身体を 動かせばいい。 好きな人がいる (アドバイスする) そんな事は、知らん。 お金がない (アドバイスする) 金の使い道を改めるんだな。 何の事だと返す (気にするなと言う) そうか。 …すまなかった。 (大丈夫そうで安心する) …そうか。 気にするなと言う (変な奴だと思う) 変な奴だ…。 (あまり気にするなと言う) …気にするな。 元気そうに振る舞う (疑う) 本当か…? 疑う (本当は調子が悪いという) …仕方ないか。 少し疲れているんだ。 そっとしておいて欲しい。 (心配するなと言う) …俺に構うな。 相手が眠そうだと思う (疲れているのか尋ねる) 疲れているようだな。 (一緒に寝ようと誘う) 寝るか? 疲れているのか尋ねる (大丈夫と答える) …いや、問題ない。 (疲れていると答える) …ああ、少し無理をしたからな。 疲れていると答える (休む事を勧める) …じゃあ、休め。 休む事を勧める (アドバイスに応じる) …ああ、そうした方がよさそうだ。 (もう少し頑張ると答える) いや、まだ寝なくても大丈夫だ。 一緒に寝ようと誘う (断る) …断る。 (承諾する) …ならば、場所を変えよう。 (言葉の意味を考える) ……………………………? クリサリスは、 言葉の意味を考えた…。 張り倒す (お見事、と言って立ち上がる) …いいパンチだ。 (冗談なのに、と言って立ち上がる) …冗談だ。 断る (ガッカリする) そうか…。 承諾する (大人技能の腕を尋ねる) 大人技能には自信があるのか? 月並みなカードはよしてくれ。 大人技能の腕を尋ねる (挑発する) 試せばわかる…。どんなゲームも。 …だが、白とか黒のゲームは苦手だ。 あれは…なんと言ったか。 (恥らう) ………。 言葉の意味を考える (クスクス笑う) クリサリスは、 ○○の反応を見て静かに笑った。 (深い意味はないという) 眠るだけだ。 クスクス笑う (顔を赤らめる) クリサリスは、顔を赤らめた…。 (まだ言葉の意味を考えている) ……………………………………………。 クリサリスは、 考えながら部屋に移動した…。 顔を赤らめる (部屋へ行こうと促す) 行くぞ…。 深い意味はないという (ひと安心する) …そうか、ならばいい。 (ちょっとがっかりする) …そうか。 相手がソワソワしていると思う (トイレに行かせる) …あとでいい、すまなかったな…。 (不思議に思う) …動きが妙だぞ。 トイレに行かせる (トイレに急ぐ) ………………………。 不思議に思う (怒る) ………………………………。 クリサリスは、 ○○を恨めしそうな目で見た。 (慌ててトイレに行く) …くっ………………………………………!! クリサリスは、 トイレに行きたいあまりにパニックを起こした。 怒る (謝る) …………!! 呼び止めて悪かった、早く行け…。 (ますます不思議に思う) 熱はなさそうだが…。 空腹を訴える クリサリスの腹が、大きく鳴った…。 (食事に誘う) ならば、食事でもするか? 食事に誘う (誘いに応じる) 食事か、…そうだな。 (迷う) ……………………………。 クリサリスは、 どうしようかと考えている。 迷う (後押しして誘う) …早く、どうするか決めてくれ。 後押しして誘う (やっぱり断る) 俺はいい。 一人で食う。 (誘いに応じる) …わかった、そうしよう。 やっぱり断る (残念がる) …そうか。 空腹を訴える その2 …………………。 クリサリスの腹の虫が鳴いた…。 (呑気な態度に呆れる) …お前は強いな。 (食べ物を差し出す) …食っとけ。 クリサリスは、○○を すすめた。 (同意する) ああ…。 食べ物を差し出す (食べ物を受け取る) …本気か? まあいい、もらおうか。 食べ物を受け取る (やっぱり、あげない) ………………。 クリサリスは、○○を 再び自分の懐に収めた。 (味を尋ねる) さっさと食べとけ。 うまいか…? 味を尋ねる (おいしい) ああ、うまい。 (いつもの味) ああ、いつもの味だ。 同意する (空腹で死ぬ様を想像する) 空腹で死ねば、どうなるかな? 空腹で死ぬ様を想像する (神様に聞けと促す) お前の神にでも聞け。 喉の渇きを訴える 喉が渇いたな…。 (何か飲むように勧める) …水分補給をしたおいた方がいいぞ。 コーヒーでも飲むといい。 (飲物を差し出す) とっとけ…。 クリサリスは、○○を差し出した。 何か飲むように勧める (アドバイスに応じる) ああ、そうしよう。 飲物を差し出す (礼を言う) …ありがとう。 (いらないと言う) いや、これはお前のものだ。 いらないと言う (飲み物をしまう) そうか…。 コーヒーを渡す コーヒーを飲むか…? (コーヒーをすする) ありがとう…。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる (努力はしているなと答える) …力は尽しているようだな。 (いちいち鬱陶しいと思う) ………。 コーヒーを飲む (味を尋ねる) 味はどうだ? (調子を尋ねる) 調子はどうだ? (勝てそうか尋ねる) 勝てそうか? アイテムを見せる …これを。 (アイテムについて尋ねる) これは? (いらないと返す) 俺は、いらん。 (誕生日プレゼントか尋ねる) 誕生日のプレゼントか? アイテムについて尋ねる (プレゼントだと差し出す) プレゼントだ。 (必要だろうと言って差し出す) …お前には、これが必要なのだろう? (見せびらかしただけという) …見せただけだ。 (誕生日プレゼントを差し出す) お前の誕生日プレゼントだ。 プレゼントだと差し出す (受け取る) …そうか、礼を言う。 (喜んで受け取る) …お前の気持ち、嬉しく思う。 必要だろうと言って差し出す (首を傾げる) …とにかく、必要ない。 見せびらかしただけと言う (ムッとする) ………………。 (冷めた目で見る) ………………。 いらないと返す (唖然とする) …そうか。 (悲しむ) そうか。 …………………………。 そうか、いらないか。 誕生日プレゼントを差し出す (誕生日は過ぎた事を言う) …遅れたがな。 (来年もよろしくと言う) 来年も…か? (礼を言う) …礼を言う。 ありがとう、○○。 誕生日は過ぎた事を言う (笑って誤魔化す) ………。 クリサリスは、苦笑いをした。 誕生日プレゼントか尋ねる (おめでとうと言う) …誕生日、おめでとう。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 (今日だったか考える) 誕生日だったのか? (約束だからと言う) …約束だったろう? クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 来年もよろしくと言う (自分の誕生日にも欲しいという) こっちの誕生日は知っているか? (無理だと言う) 無理を言うな…。 (約束をする) ああ、約束しよう。 自分の誕生日にも欲しいと言う (期待して欲しいと言う) …わかった。 心に留めておこう。 (覚えていたらと言う) …覚えていたらな。 (嫌な顔をする) お前に…渡すものなんかない。 礼を言う (喜んでもらえて嬉しく思う) そうか、喜んでもらえて何よりだ。 今日だったか考える (こだわり無く受け取る) いや、いい。 (ひどいなあと思う) 誕生日は、忘れたみたいだな…。 こだわり無く受け取る (とりあえず、おめでとうを言う) …とりあえずだ。 これは、お前の誕生祝いとして渡す。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 (誕生日だからではないと言う) …誕生日なんて、どうでもいい事だ。 クリサリスは、○○に ○○をプレゼントした。 誕生日だからではないと言う (しらける) ………。 面白い話をする こんな話は、知らないか? クリサリスは、面白い(?)話を始めた…。 参照 (視線をそらす) …………………………………。 クリサリスは、 ○○から視線をそらした。 (ちらちら周りを気にする) …………………………………。 クリサリスは、 ソワソワと辺りを見渡した…。 (首を傾げる) ………????? (聞き流す) …ふん。 視線をそらす (ウケなくて怒る) ………………………。 クリサリスは、 ○○の態度に腹を立てた。 ちらちら周りを気にする (気になる事があるのか尋ねる) …何をしている? 気になる事があるのか尋ねる (慌てて否定する) いや、何でもない…。 (笑って誤魔化す) …フ。 クリサリスは、 乾いた笑い声を出した…。 首を傾げる (謝る) …つまらん話をしたな。 (ウケが悪いのを心配する) つまらないのか? ウケが悪いのを心配する (ネタが悪い) くだらん話だ。 (話し方が悪い) 話し方に問題があるな。 (例として面白い話をする) そんな話では、駄目だ…。 そして、クリサリスは、面白い話を始めた…。 参照 恐い話をする こんな話がある…。 クリサリスは、怖い話を始めた…。 参照 (恐がる) …その話はもう止めろ。 (視線をそらす) …………………………………。 クリサリスは、 ○○から視線をそらした。 (ちらちら周りを気にする) …………………………………。 クリサリスは、 ソワソワと辺りを見渡した…。 怖がる (からかう) まだ、話は終わっていないぞ…。 (面白そうに笑う) ……………………………………。 クリサリスは、 笑いを必死にこらえている…。 からかう (本気で恐がる) …!!!! クリサリスは、 恐怖のあまりにビクリと身体を震わせた。 (すねる) クリサリスは、 苦虫を噛み潰したような顔で 見つめている…。 本気で怖がる (謝る) ………………………………………………………………… ………………………………………………………………… …………………………………………………………………。 …すまん。 視線をそらす (ウケなくて、怒る) ………………………。 クリサリスは、 ○○の態度に腹を立てた。 (気になる事があるのか尋ねる) …何をしている? 気になる事があるのか尋ねる (慌てて否定する) いや、何でもない…。 (笑って誤魔化す) …フ。 クリサリスは、 乾いた笑い声を出した…。 人間関係の噂をする ○○は、□□の事を (人物評価)と思っているみたいだ。 (衝撃を受ける) 本当か!? (適当に返す) …ふん。 衝撃を受ける (知らなかったのと驚く) …知らなかったか。 (調子に乗ってもっと喋る) ついでだ、これも話そう。 ここでの出来事を話す そう、△△の事だ…。 (相槌を打つ) …そうか。 (なぐさめる) …そうか、辛かったな。 (気の無い返事をする) …ふん。 相槌を打つ (思い出に浸る) …ひとときだったが、 晴れ晴れとした気持ちになった。 (相槌を打つ) ああ、そうなんだ。 思い出に浸る (面白くなさそうにする) …………………………………。 (つまらない…。) (微笑む) フ…。 なぐさめる (昔の話だと言う) もう、過去の話だ…。 済んだ事だ。 (勘違いするなと言う) …今の話、聞いていなかっただろう。 気のない返事をする (ムッとする) ………………。 クリサリスは、 ○○のぞんざいな返事に腹を立てた。 ムッとする (話題をかわす) 向こうで、何か音がした…。 クリサリスは、 とっさに話題をかわした。 (謝る) …すまん。 謝る (機嫌を損ねる) …………………………………………。 ここでの苦労話を話す そう、△△前の事だ…。 (感想を言う) …そうか、大変だったな。 (お茶を濁す) 向こうで、何か音がした…。 クリサリスは、 とっさに話題をかわした。 感想を言う (それ程ではないと言う) 俺は、…そうは思っていない。 (同意する) …ああ。 悩んでいるのかと心配する 困っているようだな? (理由を話す) そう、△△前の事だ…。 (何も悩んでいないと答える) …いや、困った事はない。 理由を話す (なぐさめる) …何かあれば力になろう。 (アドバイス/毅然としろ) 悩まず、毅然としているがいい。 (アドバイス/開き直れ) 悩むほどの事でもなかろう。 時間が過ぎるのを待てばいい。 なぐさめる、アドバイスをする (黙っている) ……………………………………………。 (礼を言う) …わかった、礼を言う。 何も悩んでいないと答える (怪しむ) …本当か? 怪しむ (断言する) …本当だ。 (観念して前言を撤回する) ……………………………………… ……………………………………… ………………………………………。 わかった、話そう…。 世間話をする 生き続けなければならない時代は、 世界は、いつまで続くのだろうか…。 恵や恵の姉妹が必要とされない世界が…、 乱れのない平和な世界なのだろう。 皮肉なことだがな…。 俺は、戦いの中でしか生きられない。 世界が安泰になれば、後は消え去るだけだ…。 俺は、それを願う…。 噂話をする ………。 …火星が一丸になるところを見せなければ、 次の政治カードは切れない。 …………………。 いや…、俺は喋りすぎたようだ…。 ………。 ○○の状況は相当悪いらしい。 餓死者がでているようだ。 …恵は俺の娘だ。 聞きたい事があるなら本人に聞け。 お前が信頼出来る人間なら、 自分のことも話すだろう。 だが、お前は恵を知っているはずだ。 …。 ヤガミは俺の友だ。 奴についてとやかく言う奴が居るが、 他に必要なことは、俺にはない。 ………。 普段言わないような事を言う お前は…恵に会った事があったな。 そうだ、降下作戦…あの時だ。 改めて礼を言う。 恵は…、お前に会えると喜んでいた。 (恥ずかしい奴だと思う) ………………………。 クリサリスは、 ○○の変な物言いに、 恥ずかしさを覚えた…。 (黙っている) ……………………………………………。 (寂しく笑う) ………………。 クリサリスは、 何か言おうとして、寂しげに笑った…。 topへ
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未解禁隠し曲出現条件No.1 コメント テスト - 2010-03-03 12 51 30 テスト2 - 2010-03-10 20 49 27
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ウルフ:一度クリアした後、遺跡に出現するウルフに勝つ ボスバトルをフォックスかファルコでクリアする(難易度関係なし) トゥーンリンク:一度クリアした後、出現するトゥーンリンクに勝つ(難易度関係なし) クリア後の亜空の使者のステージ「森」にも出現 プリン:イベント戦20までクリアした後、出現するプリンに勝つ クリア後の亜空の使者のステージ「湿地」にも出現 ソニック:シンプルを10回クリア(難易度「やさしい」でも可) (以下は亜空でシナリオを進めれば自然に出現する) ロボット Mrゲーム&ウォッチ (以下は亜空でシナリオを進めれば自然に出現し、他にも出現方法あり) ガノンドルフ:シンプル難易度「とても難しい」クリア キャプテンファルコン:シンプル難易度「普通」クリア スネーク:シャドーモセス島15回プレイ ネス:大乱闘5回以上 ファルコ:100人組み手をクリア マルス:シンプル難易度「難しい」クリア(難易度問わず、シンプル2回クリア) ルイージ:シンプル難易度「やさしい」クリア ルカリオ:ピカチュウでターゲットを壊せLv5クリア